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  1. Hijos de Kalimdor! ¡Ciudadanos libres de La Alianza! La III División Expedicionaria “Hoja De Ámbar” del Ejército de la Nación Kaldorei, un año más anuncia la celebración del XII Aniversario de nuestra refundación. Por ello, un año más invitamos a todos aquellos que deseéis asistir a los festejos del Aniversario, y a participar en la XI Edición del Gran Torneo “Campeón Ámbar”. Todos, tanto participantes como espectadores serán bienvenidos, así como mercaderes, artesanos, artistas itinerantes, corredores de apuestas, etc... que quieran contribuir y participar del ambiente festivo. Tendrá lugar como es ya costumbre, en el Bastión Plumaluna en Feralas, con el siguiente plan de celebraciones: Apertura de Inscripciones: desde el momento de la publicación de este anuncio. El plazo se cerrará al alcanzarse el número máximo de 16 (dieciséis) participantes. -LUNES 23 A LAS 22:00: CEREMONIA DE INAUGURACIÓN DEL XII ANIVERSARIO DE HOJA DE ÁMBAR: Ofrenda solemne a la diosa Elune en la Poza Lunar del Bastión Plumaluna. Memorial en homenaje a los Caídos. Celebración del Sorteo por el que se repartirá a los Contendientes en los diferentes Grupos de la Fase Clasificatoria. Recepción de gala y Gran Banquete para todos los asistentes. -MARTES 24 A LAS 22:00: COMIENZO DEL XI GRAN TORNEO "CAMPEÓN ÁMBAR" Combates del GRUPO A. Cena informal para todos los asistentes. - MIÉRCOLES 25 A LAS 22:00: Jornada de Descanso: Los asistentes podrán disfrutar libremente de las comodidades y parajes que ofrece Bastión Plumaluna y sus alrededores. Disfrutad de nuestra reformada posada cerca de la poza lunar o recorrer las calles y el mercado, en donde los artesanos locales y comerciantes ambulantes ofrecen todo tipo de productos. -JUEVES 26 A LAS 22:00 Combates del GRUPO B. Cena informal para todos los asistentes. -VIERNES 27 las 22:00: Combates del grupo C Cena informal para todos los asistentes. -SABADO 28 A LAS 22:00 Combates del grupo D Cena informal para todos los asistentes. -DOMINGO 29 A LAS 22:00: Jornada de descanso. -LUNES 30 A LAS 22:00: III DESAFÍO "DIENTES DE SABLE" Tras el éxito ya consolidado de esta divertida competición, vuelve el Desafío “Dientes de Sable” para proporcionar un descanso a los contendientes del Torneo antes de afrontar las decisivas Eliminatorias, y dar entretenimiento a los que quieran poner a prueba su habilidad y temple en las emocionantes pruebas de este Desafío. Quien más puntos obtenga en total ganará el privilegio de ostentar el Título “Dientes de Sable”. Las reglas y funcionamiento de esta competición se explicarán en el siguiente post, el cual será publicado en cuanto se hayan concretado las pruebas. -MARTES 31 A LAS 22:00: III DESAFÍO "DIENTES DE SABLE" (2ª PARTE) -MIERCOLES 1 A LAS 22:00: Jornada de Descanso. -JUEVES 2 A LAS 22:00: Semifinales Gran Combate Final -VIERNES 3 A LAS 22:00 CEREMONIA DE CLAUSURA Nombramiento del XI Campeón Ámbar. Ceremonia de Clausura. Gran Banquete de despedida * XI GRAN TORNEO "CAMPEÓN ÁMBAR" * -Bases, reglamento y procedimiento de inscripción en el X Gran Torneo “Campeón Ámbar”: El Torneo “Campeón Ámbar” es una actividad exclusivamente de Rol, y nuestra fase se sitúa cronológicamente durante la expansión "Shadowlands". Se ruega respetar este contexto, y se exige respetar la convivencia entre todos los jugadores que asistan al evento. No se tolerarán faltas de respeto o actitudes claramente negativas y/o malintencionadas, y se pide una razonable adecuación al lore del WoW. Hoja De Ámbar se reserva el derecho de expulsar o banear de nuestra fase a aquellos jugadores que incumpliesen estas sencillas normas. Todas las razas y personajes son bienvenidos, aunque por motivos de lore interno, algunos podrían verse sometidos a estrictos controles de seguridad (on rol, por supuesto). No se permitirá el acceso de personajes activamente afiliados o vinculados con razas o facciones enemigas u hostiles con la Alianza o la Nación Kaldorei. On rol, se da por supuesto que los combates se realizan con armas de entrenamiento (de madera, sin filo, con fundas acolchadas, etc…) o con hechizos y habilidades especiales (mágicas, druídicas, chamánicas, etc...) de baja intensidad . Rolear una clara intencionalidad de herir gravemente o matar al adversario conllevará la descalificación del Torneo. Por tanto, la Organización asume que rolear de este modo implica aceptar la posibilidad de ser descalificado del Torneo, sin que este supuesto suponga ningún problema para el desarrollo del evento ni para que el personaje que decidiese rolear de esta manera pueda seguir roleando en el Evento con nosotros y los demás asistentes. La participación en el Torneo está limitada a un máximo de 16 plazas, por motivos de organización. Una vez cubiertas las plazas, las siguientes inscripciones pasarán a la lista de suplentes en riguroso orden de inscripción. Durante la Fase Clasificatoria de grupos, si un titular a un combate no se presentase, su puesto será cubierto por el suplente que corresponda, quedando el titular eliminado una vez haya comenzado el combate. Los suplentes serán nombrados por riguroso orden de lista. Si ningún suplente estuviese presente, se dará la victoria al contendiente que se haya presentado. Si un combate no pudiese celebrarse por ausencia de titulares y suplentes, ambos titulares obtendrán 0 (cero) puntos en su clasificación. Hoja De Ámbar se reserva el derecho de disponer a su criterio de las plazas sin cubrir antes de decidir otorgar 0 (cero) puntos a los ausentes. Durante la Fase Eliminatoria, si un titular no se presenta a su combate, este se le dará por perdido sin que ningún suplente pueda ocupar su lugar. Las INSCRIPCIONES SE REALIZARÁN MEDIANTE CARTA IN-GAME dirigida a Gilnar, en la que se hará constar: -Nombre de creación del personaje con el que se desea participar. -Nombre On Rol del personaje, si fuese distinto del nombre de creación, así como cualquier Apellido o sobrenombre que desee hacer constar. -Raza del personaje. Es importante hacer constar los nombres del personaje, en especial el de creación, para poder responder por carta las confirmaciones oportunas. Una vez se reúna a los 16 participantes, se darán por cerradas las inscripciones, y los contendientes serán repartidos, mediante sorteo, en cuatro grupos de cuatro participantes para la fase clasificatoria de grupos. Pasará a la fase eliminatoria el mejor clasificado de cada Grupo. Los contendientes se clasificarán primeramente atendiendo a sus victorias. Se contabilizan victorias (V), derrotas (D), golpes asestados (GA) y golpes recibidos (GR). En caso de empate absoluto, se podrán realizar los combates adicionales de desempate que sean oportunos. Los combates serán roleados mediante un sistema de dados 30, tanto para ataque como para defensa. Queda a criterio de cada jugador el decidir participar con dados de valor inferior, si ello se ajusta al rol de su personaje, pero nunca podrá usarse un dado superior a 30. Tampoco podrán usarse modificadores de defensa, ataque, daño, o de cualquier otro tipo. En cualquier caso todo esto será recordado a los participantes antes de cada combate. Al principio de cada combate, los participantes harán una única tirada de dados 30 para determinar la iniciativa del combate. Los combates serán roleados en el siguiente orden: quien tenga la iniciativa emoteará su ataque, ambos jugadores tirarán sus dados, y en función del resultado emotearán las consecuencias. Por favor, rogamos que esto sea tenido en cuenta para que los combates puedan ser seguidos con claridad por la Organización y todos los asistentes. Ganará el personaje que primero logre golpear tres veces a su oponente. Se mantendrá toda la información actualizada en nuestro Twitter @HojadeAmbar y en el canal de Discord https://discord.com/channels/172452891485929472/338464977411244043
  2. ¡Hijos de Kalimdor! !Ciudadanos libres de La Alianza! Coincidiendo con nuestra llegada al Reino de Epsilon para una nueva etapa de historias y aventuras, la III División Expedicionaria “Hoja De Ámbar” del Ejército de la Nación Kaldorei se enorgullece al anunciar, un año más, la celebración de su XI Aniversario por nuestra refundación. Por ello, un año más os invitamos a todos aquellos que deseéis asistir a los festejos del Aniversario, y a participar en la X Edición del Gran Torneo “Campeón Ámbar”. Todos, tanto participantes como espectadores seréis bienvenidos, así como mercaderes, artesanos, artistas itinerantes, corredores de apuestas, etc... que quieran contribuir y participar del ambiente festivo. Los festejos tendrán lugar en el Bastión Plumaluna en Feralas, con el siguiente plan de celebraciones: Apertura de Inscripciones: desde el momento de la publicación de este anuncio. El plazo se cerrará al alcanzarse el número máximo de 16 (dieciséis) participantes. -VIERNES 25 A LAS 22:00: CEREMONIA DE INAUGURACIÓN DEL XI ANIVERSARIO DE HOJA DE ÁMBAR: Ofrenda solemne a la diosa Elune en la Poza Lunar del Bastión Plumaluna. Memorial en homenaje a los Caídos. Menciones Especiales. Celebración del Sorteo por el que se repartirá a los Contendientes en los diferentes Grupos de la Fase Clasificatoria. Recepción de gala y Gran Banquete para todos los asistentes. -SÁBADO 26 A LAS 22:00: COMIENZO DEL X GRAN TORNEO "CAMPEÓN ÁMBAR" Combates del GRUPO A. Cena informal para todos los asistentes. -DOMINGO 27 A LAS 22:00: Combates del GRUPO B. Cena informal para todos los asistentes. -LUNES 28: Jornada de Descanso: Los asistentes podrán disfrutar libremente de las comodidades y parajes que ofrece Bastión Plumaluna y sus alrededores. Rogamos que se abstengan de entrar en la base militar al norte del Bastión, en la que el recién creado II Cuerpo de Lanzagujas Kaldorei se está terminando de acomodar en sus nuevas instalaciones. ((Off Rol, es que la zona está todavía en construcción XD)) -MARTES 1 las 22:00: Combates del GRUPO C. Cena informal para todos los asistentes. -MIÉRCOLES 2 A LAS 22:00: Combates del GRUPO D Cena informal para todos los asistentes. -JUEVES 3 A LAS 22:00: II DESAFÍO "DIENTES DE SABLE" Tras la buena acogida de su primera edición, vuelve el Desafío “Dientes de Sable” para proporcionar un descanso a los contendientes del Torneo antes de afrontar las decisivas Eliminatorias, y dar entretenimiento a los espectadores y participantes de esta divertida competición. Quien más puntos obtenga en total ganará el privilegio de ostentar el Título “Dientes del Sable”. El Desafío constará de las siguientes pruebas: Carrera de Jinetes de Sable -VIERNES 4 A LAS 22:00: II DESAFÍO "DIENTES DE SABLE" (2ª PARTE) Danza con las Lanzas Alboroto con el Oso Las reglas y funcionamiento de esta competición se explicarán en el siguiente post. -SÁBADO 5 A LAS 22:00: FASE ELIMINATORIA DEL TORNEO Semifinales Gran Combate Final -DOMINGO 6 A LAS 22:00: CEREMONIA DE CLAUSURA Nombramiento del XI Campeón Ámbar. Ceremonia de Clausura. Gran Banquete de despedida *** X GRAN TORNEO "CAMPEÓN ÁMBAR" *** -Bases, reglamento y procedimiento de inscripción en el X Gran Torneo “Campeón Ámbar”: El Torneo “Campeón Ámbar” es una actividad exclusivamente de Rol, situada cronológicamente al final de la expansión “Battle For Azeroth”. Se ruega respetar este contexto. La participación está limitada a un máximo de 16 plazas, por motivos de organización. Una vez cubiertas las plazas, las siguientes inscripciones pasarán a la lista de suplentes en riguroso orden de inscripción. Durante la Fase Clasificatoria de grupos, si un titular a un combate no se presentase, su puesto será cubierto por el suplente que corresponda, quedando el titular eliminado una vez haya comenzado el combate. Los suplentes serán nombrados por riguroso orden de lista. Si ningún suplente estuviese presente, se dará la victoria al contendiente que se haya presentado. Si un combate no pudiese celebrarse por ausencia de titulares y suplentes, ambos titulares obtendrán 0 (cero) puntos en su clasificación. Durante la Fase Eliminatoria, si un titular no se presenta a su combate, este se le dará por perdido sin que ningún suplente pueda ocupar su lugar . Las INSCRIPCIONES SE REALIZARÁN MEDIANTE CARTA IN-GAME dirigida a Gilnar, en la que se hará constar: -Nombre de creación del personaje con el que se desea participar. -Nombre On Rol del personaje, si fuese distinto del nombre de creación, así como cualquier Apellido o sobrenombre que desee hacer constar. -Raza del personaje. Es importante hacer constar los nombres del personaje, en especial el de creación, para poder responder por carta las confirmaciones oportunas. Una vez se reúna a los 16 participantes, se darán por cerradas las inscripciones, y los contendientes serán repartidos, mediante sorteo, en cuatro grupos de cuatro participantes para la fase clasificatoria de grupos. Pasarán a la fase eliminatoria los dos mejores clasificados de cada Grupo. Los contendientes se clasificarán primeramente atendiendo a sus victorias. Se contabilizan victorias (V), derrotas (D), golpes asestados (GA) y golpes recibidos (GR). En caso de empate absoluto, se podrán realizar los combates adicionales de desempate que sean oportunos. Los combates serán roleados mediante un sistema de dados 20+1 por cada 10 niveles del personaje . Es decir, si un personaje está en un nivel de 1 a 9, empleará dados 20. Si un personaje está en un nivel de 10 a 19, empleará dados 21… Si un personaje está en un nivel de 70 a 79, empleará dados 27. En cualquier caso todo esto será recordado a los participantes antes de cada combate. Puesto que en Epsilon todos los personajes son por defecto de lvl 120, se asume que el dado máximo será de 32. Queda a decisión de los jugadores, por motivos de su rol personal, elegir un dado de menor valor. Al principio de cada combate, los participantes harán una única tirada de dados 20 para determinar la iniciativa del combate. Los combates serán roleados en el siguiente orden: quien tenga la iniciativa emoteará su ataque, ambos jugadores tirarán sus dados, y en función del resultado emotearán las consecuencias. Por favor, rogamos que esto sea tenido en cuenta para que los combates puedan ser seguidos con claridad . Ganará el personaje que primero logre golpear tres veces a su oponente. On rol, se da por supuesto que los combates se realizan con armas de entrenamiento (de madera, sin filo, con fundas acolchadas, etc…) o con hechizos y habilidades especiales a baja intensidad . Rolear una clara intencionalidad de herir gravemente o matar al adversario conllevará la descalificación del Torneo. Por tanto, la Organización asume que rolear de este modo implica aceptar el hecho de ser descalificado del Torneo, sin que este supuesto suponga ningún problema para el desarrollo del evento. También se mantendrá información actualizada en nuestro Twitter @HojadeAmbar y en el canal de Discord https://discord.com/channels/172452891485929472/338464977411244043
  3. Buscamos gente para nuestro nuevo rol, apto para cualquier raza, estamos fuera de facciones y credos, hay un gran capitán, cinco capitanes y todos los marineros que hagan falta, cada capitán puede tener un máximo de tres barcos, con un contramaestre a elección de cada capitán, si ya hay cinco capitanes sus contramaestres podrán intentar ascender en un combate individual o por equipo pudiendo pedir ayuda el capitán a otro capitán o algún marinero de su confianza y el contramaestre ayudándose de los demás contramaestres, solo se podrá ascender si el gran capitán decide que se puede ascender, todo el mundo es bienvenido, susurrarme en WoW a mi pj Wolfsado.
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